基础规范:物料设计的“骨架”,决定产品一致性
物料设计的核心价值,在于通过系统化的基础规范,为产品搭建一套可复用、可扩展的“设计骨架”。在2025年的设计语境中,这不仅仅是简单的视觉统一,更是品牌调性与用户体验的底层支撑。基础规范就像建筑的地基,决定了产品“好不好用”“有没有辨识度”的基础盘。
设计语言是基础规范的灵魂。2025年,随着AI工具对设计效率的提升,越来越多产品开始强调“差异化设计语言”——科技类产品更倾向于极简线条与低饱和色调,传递理性与可靠;文创类产品则可能用手绘质感与柔和渐变,营造温度与亲和力。比如某新锐科技品牌2025年推出的新品,其物料设计语言就以“液态金属”为灵感,线条流畅无棱角,色彩以深空灰与冰蓝为主,既符合科技产品的专业感,又通过材质隐喻传递创新理念。
具体到规范细节,尺寸、色彩、排版的统一是基础中的基础。2025年,多端适配成为刚需,物料设计的尺寸单位必须支持响应式转换。以主流设计工具Figma为例,设计师会通过插件将固定px单位转换为相对单位,确保在手机、平板、大屏设备上的视觉一致性。色彩系统则需覆盖品牌主色、辅助色、功能色、中性色,且每个颜色需标注色值(如#RRGGBB)、明度、饱和度,甚至包含在不同背景下的显示效果——比如按钮在深色背景上的白色文字,需确保对比度不低于4.5:1,符合WCAG 2.2 AA级标准,这在2025年的无障碍设计要求中已成为硬性指标。
组件库构建:从原子到有机体,搭建可复用的“积木”
组件库是物料设计的“实体化产物”,它将基础规范拆解为一个个可复用的“设计积木”,让设计师从重复劳动中解放出来,聚焦更核心的创意。2025年的组件库构建,已从“静态组件”向“动态有机体”演进,不仅要覆盖基础UI元素,还要考虑功能逻辑与用户行为的结合。
组件的层级划分是构建组件库的第一步。原子组件作为最基础的单元,如按钮、输入框、图标,其设计需考虑多状态覆盖。以按钮为例,2025年的物料设计会为按钮定义默认、hover、点击、禁用、加载等8种状态,每种状态对应不同的颜色、阴影与动效。某电商平台2025年更新的按钮组件,就通过微妙的阴影变化(从2px到4px)区分点击与hover状态,同时加入轻微的缩放动效,让用户感知交互反馈。原子组件还需考虑无障碍适配,比如图标按钮需添加aria-label属性,确保屏幕阅读器用户能理解功能。
组件库的扩展性与文档化同样关键。2025年,组件库不再是“孤立文件”,而是通过Figma的组件变体、Sketch的共享样式等工具,实现“一次设计,多处复用”。更重要的是文档化,每个组件需标注使用场景、参数说明、版本迭代记录,甚至包含用户反馈数据。比如某工具类App的表单输入框组件,文档中明确标注“当输入长度超过100字时,自动换行并显示字数提示”“支持密码可见性切换,默认隐藏”,这些细节直接影响设计师的使用效率与产品体验的一致性。
场景化应用:物料设计不是“静态展示”,而是“动态服务”
物料设计的最终目标,是让“设计物料”在具体场景中解决用户问题。2025年,随着AR/VR、AI交互等技术的成熟,物料设计不再局限于2D界面,而是需要适配多模态交互场景,成为连接用户与功能的“桥梁”。
电商场景是物料设计场景化应用的典型案例。在商品详情页中,物料设计需通过信息层级引导用户决策:主视觉图占比最大(约40%),标题与价格紧随其后(约20%),评分、规格、优惠信息次之(约30%),剩余空间留给用户评价与相关推荐。2025年,某头部电商平台引入AR试穿功能后,物料设计团队同步调整了商品卡片——在原有信息基础上,新增“AR预览入口”,用高亮边框与动态箭头引导用户点击,同时调整卡片尺寸,确保AR弹窗弹出后,背景商品图仍保持清晰可见。这种“物料+场景功能”的结合,让转化率提升了15%。
社交场景则更注重情感化与个性化。在即时通讯App中,聊天气泡的样式、表情符号的大小、输入框的交互,都属于物料设计的范畴。2025年,某社交产品推出“个性气泡”功能,用户可根据性格选择“简约”“活泼”“文艺”等气泡风格,而物料设计团队则为每种风格定义了专属的颜色、圆角与阴影参数——“活泼”风格用橙色渐变气泡,圆角8px,边缘带轻微波浪纹;“文艺”风格用米色气泡,圆角4px,边缘有虚线装饰。这种基于物料设计的个性化配置,让用户对产品的满意度提升了23%。
问题1:物料设计和普通UI设计的核心区别是什么?
答:普通UI设计更侧重单个页面或功能模块的视觉呈现,解决“好不好看”的问题;物料设计则是“系统性的设计框架”,核心目标是“一致性”与“可复用性”。具体物料设计包含基础规范(决定整体风格统一)、组件库(可复用的设计积木)、场景化应用(物料在不同场景的落地)等维度,是比普通UI设计更底层、更全局的设计体系。简单说,普通UI设计是“画零件”,物料设计是“搭机器”。
问题2:2025年推进物料设计落地时,最容易遇到的问题是什么?如何解决?
答:最常见的问题是“设计规范与开发实现脱节”。很多团队在设计阶段制定了完善的规范,但开发时因技术限制无法完全还原,导致物料“好看但用不了”。解决方法包括:1. 设计与开发协作前置,使用Figma与代码工具(如Figma to Code插件)直接生成基础代码片段,确保尺寸、颜色、动效的技术可行性;2. 建立“设计-开发”双审机制,开发人员参与设计评审,提前提出技术问题;3. 用“组件故事书”(Storybook)等工具沉淀组件文档,包含设计稿、代码示例、使用场景,让开发与设计同步理解物料逻辑。